수업목표
인터넷방송제작을 위하여 인터넷방송 관련 기술을 습득함으로써 고객을 위한 최적의 환경을 기획 제작 할 수 있는 기초를 다지게 되며 이를 실습과정을 중심으로 실제 인터넷방송에 실제 적용하고 실무에 사용할 수 있도록 한다.
- 인터넷방송 제작 관련기술을 습득하기 위해: Flash MX 액션스크립트 사용을 중심으로
- 효과적인 인터넷방송 환경을 기획 제작 개발 평가하기 위하여
수업교재
- 정유진. (2003). 정유진의 웹기획론. 한빛미디어. 2. 이승희 & 황규일 공저. (2002). 플래시MX 액션스크립트의 모든 것, 성안당. 3. 김도영 & 임정훈 공저. (2002). 플래시MX 디자이너를 위한 액션 스크립트. 길벗.
이밖에 수업에 필요한 자료는 수업 중에 직접 제공되어 질것이며 일부는 수업용 홈페이지를 통해 제공된다.
평가기준
과제물(10) + 실습(10) + 중간고사(30) + 기말고사(30) + 수업참여도(20) = 총100점
※ 중간고사 성적에는 1차 실전테스트 성적이 포함되며 기말고사 성적에는 2차 실전테스트 성적이 포함됩니다.
수업일정표
1주(09/03) | 주제: 수업소개, 플래시MX 액션스크립트의 정의
※과제1: 자신의 과제 홈페이지 완성 [제출일: 09/10 수업시간 전까지 완료] ※과제2: 9월6일(월) 정오까지 이메일을 받지 못한다면 당일22:00까지 sm@dupesit.com에 이메일 보내기, 이메일을 보낼 때는 반드시 전공과 이름을 쓰셔야 합니다. |
2주(09/10) | 주제A: 액션스크립트 구문의 기본체계 / 주제B: 웹기획의 시작: 명확한 목표 설정 |
3주(09/17) | 주제A: Frame을 지배하는 액션스크립트에 대한 이해 / 주제B: 사이트를 채우는 핵심: Contents 1 |
4주(09/24) | 주제A: Frame을 지배하는 액션스크립트 응용 / 주제B: 사이트를 채우는 핵심: Contents 2 |
5주(10/01) | 주제A: Web & Mouse를 지배하는 액션스크립트에 대한 이해 / 주제B: Community 1 |
6주(10/08) | 주제A: Web & Mouse를 지배하는 액션스크립트 응용 / 주제B:사람과 사람이 만난다: Community 2
※ 1차 실전테스트: 자세한 사항은 추후 수업시간에 안내 예정 |
7주(10/15) | 주제A: MovieClip에 적용되는 액션스크립트에 대한 이해 / 주제B: Commerce 1 |
8주 | 중간고사 |
9주(10/29) | 주제A: MovieClip에 적용되는 액션스크립트 응용 / 주제B: 유저의 마음을 읽는다: Commerce 2 |
10주(11/05) | 주제A: MovieClip을 지배하는 액션스크립트에 대한 이해 / 주제B: Personalization 1 |
11주(11/12) | 주제A: MovieClip을 지배하는 액션스크립트 응용 / 주제B:모든 유저는 특별하다: Personalization 2 |
12주(11/19) | 주제A: 액션스크립트 연동과 객체지향 기반의 컴포넌트 / 주제B: 유저를 배려한 또 다른 관점: 구조와 형식 1 |
13주(11/26) | 주제A: 액션스크립트 완벽활용하기 1 / 주제B: 유저를 배려한 또 다른 관점: 구조와 형식 2
※ 2차 실전테스트 & 응용작품: 자세한 사항은 추후 수업시간에 안내 예정 |
14주(12/03) | 주제A: 액션스크립트 완벽활용하기 2
주제B: 작품 발표 |
15주 | 기말고사 |